龟兔赛跑的故事 哥玩的不是超越是模仿

很久以前,兔子因中途睡觉而输掉了与乌龟的跑步比赛——这是大多数人皆知的龟兔赛跑的第一个版本,也是从那时候起,我们知道坚持和勤奋是可以成功。而在网游业,坚持与勤奋未必能成功,龟兔赛跑的故事得到重新的诠释,兔子家族把乌龟家族甩在了后头。而他们开创的游戏模式,从不曾被超越。这就是今天要说的网游10年里龟兔赛跑的故事。

很久以前,兔子因中途睡觉而输掉了与乌龟的跑步比赛这是大多数人皆知的龟兔赛跑的第一个版本,也是从那时候起,我们知道坚持和勤奋是可以成功。而在网游业,坚持与勤奋未必能成功,龟兔赛跑的故事得到重新的诠释,兔子家族把乌龟家族甩在了后头。而他们开创的游戏模式,从不曾被超越。这就是今天要说的网游10年里龟兔赛跑的故事。

自从上次兔子跑步输给乌龟后,再一次挑起比赛,这一次兔子家族派出兔子界的兔花参加马拉松比赛。尽管兔花在路上抹粉施脂,跑起来慢悠悠,但是兔花实在是太美了,在场的男男女女全被吸引,为其倾倒,连乌龟的男友也不例外。最后,那只比赛的乌龟两眼翻白,四腿一蹬,昏死过去。

在网游业里找个范例,那就是领跑休闲游戏7年的《泡泡堂》了。韩国人从红白机上拿走了“炸弹人”模式,随后对其进行了大手术,将它从FC时代的简陋变成了网络时代华丽丽的萌,游戏从最初的自由模式到猎场地图,再到怪物史莱姆对战模式、竞技赛模式、激战模式的演变,一步步创立了从炸弹模式演变而成的泡泡模式。除去休闲游戏的特性,在不断的抹粉施脂中走向了竞技模式。

后来,尽管有了一批更会化妆的《QQ堂》、CS版本的泡泡堂《SOS》、踢鞋固化版本的《PP熊》,但所有这类似的游戏都没有能超越《泡泡堂》。想要证据?《QQ堂》自持QQ平台用户众多而未能压过《泡泡堂》,至于《SOS》与《PP熊》,他们已经翻白眼了。

于是,这个故事告诉我们:所谓好游戏,是时光雕琢而成的。《泡泡堂》这只兔子现在又开放了7周年版本,试试就知道为什么《QQ堂》都赢它不过。

乌龟家族不服,邀请兔子家族再比一次。在第二次比赛中,尽管双方都派出家族中最快的选手,但乌龟表现反常,他站起来模仿兔子的跑步模式。比赛结束后,乌龟告诉他的死党,教练说专家发现四只腿始终跑不赢两只腿,所以要模仿兔子跑步的方式。

网游业中《跑跑卡丁车》亦是竞速类休闲网游开创者,有人说它模仿了FC游戏《马里奥赛车》,但其丰富的竞技模式却一路领跑,比如板车模式、竞技场、RP赛、车队赛、挑战赛、夺旗赛而后来出现的其他休闲竞速游戏,只能说是山寨再山寨的版本了。比如《QQ飞车》、《UU赛艇》这两款模仿最像的产品。前者模式模仿完善,但操作手感不够好;至于后者,看似是水上竞技,实则是同样的对战模式。

于是,这个故事告诉我们:自然是一种真实,所以游戏需自然。《跑跑卡丁车》到了这份上,也许唯一能和它比速度的兔子,就是同一家族的《泡泡斗士》。

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